Privacidad
Cómo maneja Horse Academy tus datos: la analítica y tu elección de cookies, las cuentas de la comunidad (13+), la sección para niños y cómo borrar tu cuenta.
Última actualización: 1 de noviembre de 2026.
Horse Academy es un sitio gratuito y bilingüe sobre caballos. Aquí explicamos qué datos recopilamos, para qué y cómo eliminarlos. Dudas: contact@horseacademy.com.
Al leer el sitio
- Puedes leer todos los artículos, guías y cuestionarios sin crear una cuenta.
- Usamos Google Analytics en horseacademy.com para contar visitas y ver qué páginas son útiles, incluso hasta dónde se lee un artículo y qué tipo de enlace se toca en una página. Estas mediciones nunca incluyen tu nombre, tu correo, tu cuenta, tus comentarios ni tus anuncios. Está configurado con las señales de Google y la personalización de anuncios desactivadas, solo funciona en el sitio oficial y se carga cuando la página ya terminó de cargar. Tú decides si puede usar cookies (ver abajo).
- También usamos Cloudflare Web Analytics, que cuenta las visitas a las páginas sin cookies y sin identificarte.
- Google Analytics nunca funciona en la sección para niños: las páginas de Niños y Jugar, y los juegos y cuestionarios a los que enlazan. Cuando abres la sección para niños, también queda desactivado durante el resto de la visita en esa pestaña del navegador.
- No vendemos información personal. Algunos artículos pueden mostrar una tarjeta patrocinada (ver Tarjetas patrocinadas abajo). No usa cookies ni rastreo publicitario, y nunca aparece en la sección para niños.
Tu elección sobre la analítica
- Si estás en el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido o Suiza, te preguntamos primero. Google Analytics no usa cookies hasta que eliges Aceptar. Mientras tanto, o si eliges Rechazar, solo envía mediciones limitadas sin cookies que no identifican tu dispositivo.
- En el resto del mundo, las cookies de Google Analytics están activadas de forma predeterminada y puedes desactivarlas.
- Puedes cambiar tu elección cuando quieras en Configuración de cookies, al final de cada página. Si eliges Rechazar, también se borran las cookies de Google Analytics que ya estén en tu dispositivo. Recordamos tu elección durante unos seis meses y luego te volvemos a preguntar.
Juegos y cuestionarios
El progreso de los juegos, los puntajes y las insignias se guardan solo en tu navegador, en tu dispositivo. Nunca los recibimos. Si borras los datos del navegador, se eliminan. Por una Cabeza y Rancho Huellas funcionan de otra manera: guardan los datos del juego en nuestros servidores, como explican sus propias secciones más abajo.
Para saber qué juegos disfrutan los niños y dónde se traban, los juegos y cuestionarios envían a nuestro propio servidor un conteo anónimo cuando un juego empieza, llega a un nivel o pregunta, se termina (con un rango de tiempo aproximado, como "de 1 a 3 minutos"), se vuelve a jugar o se deja a medias. Cada conteo dice solo qué juego, qué pasó, qué idioma, y el día y la hora en que se registró, más la etapa, como el nivel o la pregunta, o el rango de tiempo, cuando el conteo los lleva. Un conteo no lleva cookie, ni identificador, ni dirección IP, y nada en él nombra a un jugador. No unimos unos conteos con otros y los leemos como totales, como "Carrera de barriles se terminó 41 veces hoy". No se envía nada a Google.
Rancho Huellas
Rancho Huellas es a partir de 13 años y no forma parte de la sección para niños. Pregunta una vez tu año de nacimiento y solo guarda un sí o un no en tu navegador, nunca el año; la respuesta no cambia el juego. Google Analytics funciona en sus páginas solo si esa respuesta lo permite y has aceptado la analítica donde la pedimos. Si no, el juego es el mismo y, con un no, Google Analytics queda desactivado en este navegador en todo el sitio. Los códigos de jugadores y pistas nunca se envían a Google, y las tarjetas patrocinadas nunca aparecen allí. Contamos cuántos visitantes ven la pregunta y cómo se reparten las respuestas, como totales anónimos. También contamos, como totales anónimos, cómo se usa el rancho: cuando se abre la página del juego y se toca por primera vez; la pantalla donde un jugador nuevo elige su primer caballo, el botón que crea el caballo y un intento fallido de crearlo; cuando se ve una página para compartir; y los primeros pasos de un jugador, como el primer mapa, omitir la guía, cepillar, calmar, empezar un recorrido, terminarlo o no, una práctica en cuadrilla con 50 puntos o más o con menos, y un recorrido o una práctica en cuadrilla que el juego rechazó. Cada uno de estos conteos guarda solo el paso, el idioma si se conoce, el día y la hora en que se registró, más una palabra de una lista fija que dice de dónde llegó la visita a la página del juego, si el enlace lo indica, o qué tipo de página compartida se vio. No lleva cookie, ni identificador, ni dirección IP, y estos conteos funcionan igual sea cual sea la respuesta sobre la edad. Cada día, el servidor del juego también suma, por rancho, cuántos jugadores se unieron, cuántos de ellos ya completaron una pista o lograron 50 puntos o más en una práctica en cuadrilla para cuando se cuenta ese día, cuántos jugadores hicieron alguna de las dos cosas en los últimos 7 días, cuántos de los que se unieron siete días antes se han visto desde entonces, contados de dos formas (ese día o después, y cualquier día después de unirse), cuántos jugadores vistos ese día se unieron antes, cuántos jugadores nuevos llegaron con una invitación y cuántas veces se compartieron caballos, pistas, shows o tarjetas, y guarda un total de reportes pendientes de revisión: solo son totales, sin datos del jinete, del dispositivo ni de la dirección IP.
A diferencia de los juegos que solo guardan datos en el navegador, Rancho Huellas sincroniza el juego de forma anónima para que el rancho crezca entre todos. Después de elegir un caballo, el servidor crea una cookie ha_ranch por hasta 400 días (HttpOnly, Secure, SameSite=Lax, Path=/api/ranch, Max-Age=34560000). Contiene un token aleatorio; el servidor conserva solo su hash. Estas cookies del juego se suman a la lista general de cookies de abajo. Otra cookie aleatoria del dispositivo evita repetir regalos de zanahorias. No guardamos direcciones IP ni correos electrónicos para este juego. El Worker del rancho tiene los registros desactivados y no registra encabezados ni direcciones de solicitudes. No hay chat, entrada de texto ni cargas de archivos. La Llave del Establo generada permite recuperar tu caballo en otro dispositivo; solo se conserva su hash. En ajustes, elige Eliminar mi caballo y mis datos para borrar tu caballo, recorridos y registros personales. Los totales compartidos de construcción permanecen y tus pistas pasan a llamarse «pista de un jinete anterior». Los datos de jugadores inactivos se eliminan después de 180 días. En el juego en vivo de la semana 1 solo se envían posiciones de los caballos con la precisión del mapa a los jugadores conectados; las posiciones permanecen en la memoria y nunca se guardan. Las invitaciones para montar usan opciones predefinidas, vencen después de 20 segundos y rechazarlas no envía nada. Ocultar jinete y el modo tranquilo en este dispositivo bloquean las invitaciones y la presencia en vivo de los jinetes ocultos. Las imágenes del álbum se dibujan en tu dispositivo a partir del estado del juego; no se sube ninguna imagen. El Muro de Ayudantes solo muestra nombres generados de caballos. El rancho también cuenta, por día, cuántas veces se abre la repetición de un show o sus resultados: solo son totales, sin datos del jinete, del dispositivo ni de la dirección IP.
Guardar tu caballo en una cuenta (13+)
Solo una cuenta de la comunidad con sesión iniciada, cuya persona titular confirmó que tiene 13 años o más, puede guardar un caballo en esa cuenta. El servidor del juego guarda un código de un solo sentido que vincula la cuenta con el caballo; nunca recibe el nombre, el correo ni la edad de la cuenta. Este vínculo te permite encontrar tu caballo en otro dispositivo. Eliminar mi caballo y mis datos, en los ajustes del juego, borra el vínculo junto con el caballo. Eliminar tu cuenta de la comunidad también borra el vínculo.
Por una Cabeza
Por una Cabeza cuenta cómo se usa, como totales anónimos: cuando se muestra su página de inicio, cuando se llega desde un enlace, el botón para iniciar sesión, si la ventana de inicio de sesión carga o no, cuando se muestra la pregunta de edad y cómo se responde, cuando se abre una cuadra, la primera orden y la primera inscripción en una carrera, la primera visita de cada día del juego después de abrir la cuadra y el primer regreso en un día posterior del juego, cada tarea, entrenamiento, inscripción, retiro o paso de una obra, cualquier acción que las reglas del juego rechacen, el resultado de una carrera, cuando se activa o se ve la página pública de una cuadra y cuando se usa el botón para compartir un resultado. Cada conteo guarda solo el paso, el idioma, el día y la hora en que se registró y, en algunos pasos, un valor de una lista fija: de dónde llegó la visita, si el enlace lo indica; un rango de antigüedad de la cuadra; si ese regreso fue al día siguiente o después; qué acción se usó o por qué se rechazó; o un rango del puesto en que terminó. Un conteo no lleva ninguna cuenta, cuadra, caballo, cookie ni dirección IP. Los conteos de la página de inicio, los enlaces, el inicio de sesión y las páginas públicas pueden ocurrir antes de la pregunta de edad. Los conteos no se envían a Google. Google Analytics funciona en estas páginas como en el resto del sitio, según tu elección sobre la analítica, sea cual sea la respuesta sobre la edad.
Para jugar, entras con tu cuenta de Horse Academy, así que el juego es un uso más de esa cuenta, además de la comunidad. El juego guarda en ella: el nombre, el código y el idioma de tu cuadra; tus caballos (nombre, raza, sexo, edad, pelaje, marcas y genética del pelaje, padres, superficie preferida, entrenamiento, estado, cansancio, vínculo, tareas e historial de carreras); tus caballerizas, inscripciones, obras y órdenes; cuándo abriste el juego por primera y por última vez, cuántos días lo has abierto, el día en que volviste por primera vez y si ya usaste una primera orden o hiciste una primera inscripción; un buzón con lo que pasó, incluidos los resultados de carreras, y hasta dónde lo has leído; y datos técnicos como semillas aleatorias, versiones y marcas de tiempo. Los caballos rivales son inventados. Las entradas del buzón se borran a los 60 días, y las claves que impiden que un toque repetido cuente dos veces, a los 2 días. Tu cuadra se conserva, y cambia a medida que juegas, hasta que se elimine tu cuenta, y nada se borra por inactividad. Con las cuadras guardadas armamos totales de cómo se usa el juego, sin nombrar ninguna cuenta ni cuadra. La pregunta de edad pide tu año de nacimiento, que nunca guardamos. Solo conservamos si puedes jugar y la fecha en que respondiste, y después de un no puedes volver a responder desde el 1 de enero. Tu cuadra es privada salvo que actives su página pública en el juego. Mientras esté activada, cualquiera con el enlace puede ver el nombre y el código de la cuadra, cuántos días tiene, tus caballos (nombre, raza, sexo, edad, pelaje, marcas y genética del pelaje, padres y su pelaje, e historial) y los resultados recientes, pero nunca tu cuenta, tu correo ni tu nombre en la comunidad. Les indicamos a los buscadores que no muestren la página, y no está en nuestro mapa del sitio. Puedes desactivarla en el juego, incluso en una cuenta bloqueada. No hay forma de eliminar solo tu cuadra. Al eliminar tu cuenta se borran de inmediato la cuadra, su buzón y tu respuesta de edad (ver Cómo eliminar tu cuenta y tus datos). Puedes hacerlo desde el juego sin tener un perfil en la comunidad: abre Página de la cuadra o, si todavía no tienes cuadra, ve a la página de Por una Cabeza, y elige Eliminar mi cuenta.
Tarjetas patrocinadas
- Algunos artículos de tendencias pueden mostrar una tarjeta por página con la etiqueta "Patrocinado", pagada por un negocio. Las tarjetas patrocinadas nunca aparecen en la sección para niños (las páginas de Niños y Jugar, y los juegos y cuestionarios a los que enlazan) ni en artículos escritos para niños.
- La tarjeta se elige solo según el tema y el idioma del artículo y tu país y región (por ejemplo, un estado de EE. UU.), que Cloudflare le indica a nuestro servidor en cada solicitud. Los usamos solo para elegir la tarjeta en ese momento y no los guardamos junto con nada sobre ti. No se usa nada sobre ti, lo que lees ni tu cuenta.
- Para decir a los patrocinadores a cuántos lectores podría llegar una elección de lugares, guardamos totales diarios de visitas a artículos por idioma, tema, país y región durante 35 días. Son solo conteos, sin dirección IP, dispositivo ni nada más sobre ti, y nunca mostramos un conteo menor de 10.
- Una tarjeta patrocinada no crea cookies y no carga código, píxeles ni etiquetas de rastreo del anunciante, y el anunciante no recibe nada sobre ti. Las funciones publicitarias de Google Analytics siguen desactivadas.
- Contamos cuántas veces se vio cada tarjeta (al menos la mitad en pantalla durante un segundo) y cuántas veces se tocó, para informar los totales al patrocinador. Para contar cada navegador una vez por hora, nuestro servidor guarda un código calculado con una clave secreta a partir de la hora, tu dirección IP y el tipo de navegador. El código cambia cada hora, no se puede convertir de nuevo en tu dirección IP y se borra a los dos días. La dirección IP nunca se guarda.
- Al tocar una tarjeta pasas por horseacademy.com y luego al sitio del patrocinador, que tiene su propia política de privacidad. El patrocinador puede ver que llegaste desde horseacademy.com, pero no desde qué artículo.
Patrocinadores (cuentas de negocios)
Los negocios que compran una tarjeta patrocinada entran con un código que les enviamos por correo. Guardamos su correo, el nombre del negocio, sus tarjetas, los números de sus campañas y sus registros de pago. Los pagos se hacen con Stripe, que recibe los datos de la tarjeta; nunca vemos ni guardamos números de tarjeta. Las cuentas de patrocinador son independientes de los perfiles de la comunidad y nunca se muestran en el sitio. Guardamos los registros de pago el tiempo que exija la ley fiscal. Las reglas para patrocinadores están en los términos para patrocinadores.
Cuentas de la comunidad (13+)
Para comentar en los foros de la comunidad hay que iniciar sesión con Google, Apple, Facebook o X o, donde se ofrezca la opción, con un código de un solo uso que te enviamos por correo. Debes tener 13 años o más para crear un perfil.
Cuando inicias sesión guardamos:
- el identificador de tu cuenta en ese servicio (para que puedas volver a entrar) y el correo que comparte, que nunca se muestra públicamente;
- si entras con tu correo: tu dirección de correo (para que puedas volver a entrar), que tampoco se muestra públicamente;
- el nombre público y el emoji que elijas;
- tus comentarios, "me gusta" y reportes, con su fecha;
- una sesión en una cookie segura (
ha_session) por hasta 30 días; - si juegas a Por una Cabeza: tu cuadra y tu respuesta de edad (ver Por una Cabeza).
No guardamos tu nombre real, foto de perfil, contactos ni publicaciones de ese servicio. Usamos tus datos para operar la comunidad (mostrar tus comentarios, evitar spam y abusos, y moderar) y las demás funciones que usas con tu cuenta, como Por una Cabeza, según se explica en esta página.
Entrar con tu correo
Si eliges entrar con tu correo, te enviamos un código de 6 dígitos a través de Cloudflare, la empresa que opera nuestros servidores. El correo no tiene píxeles de seguimiento ni más enlaces que nuestro sitio. El código sirve una sola vez, durante 10 minutos. Mientras tanto guardamos solo una versión cifrada (un hash) del código y de tu dirección, nunca el código en sí; se borra en cuanto se usa, después de 5 intentos fallidos o cuando vence. Para que nadie pueda llenar de correos una bandeja, también guardamos una versión cifrada de la dirección con la hora de cada código enviado, durante 24 horas. Respondemos lo mismo exista o no una cuenta con esa dirección, así que nadie puede usar el formulario para averiguar quién tiene cuenta. Tu dirección se guarda solo en tu cuenta, nunca se muestra y nunca se envía a Google Analytics. Si Google, Apple o Facebook ya confirmaron esa misma dirección para tu cuenta, entrar con un código enviado a esa dirección agrega el inicio de sesión con correo a esa cuenta en lugar de crear una nueva.
Reacciones rápidas (sin cuenta)
Debajo de la conversación de los artículos y las páginas de la biblioteca puedes tocar Útil, Lo he vivido o Quiero saber más sin iniciar sesión. Solo guardamos el total de cada reacción en cada página, por ejemplo "Útil: 12". El toque no envía ninguna cookie y no guardamos con él ninguna cuenta, dirección IP, datos del navegador ni la hora, así que no se puede saber que fuiste tú. Tu navegador recuerda qué reacciones tocaste en esa página (en su almacenamiento local, nunca se nos envía) para que los botones sigan marcados y no cuentes dos veces; si borras los datos del navegador, se elimina. Un toque no se puede deshacer. Las reacciones nunca aparecen en la sección para niños.
Fotos y resultados que nos envías
En los artículos sobre exhibiciones, rodeos, carreras y otros eventos puedes enviarnos hasta 3 fotos y un resultado breve (solo cuentas de la comunidad de 13 años o más; nunca en la sección para niños). Si lo haces:
- Guardamos las fotos, tu resultado, el evento, el crédito que elegiste, el idioma, cuándo lo enviaste y cuándo marcaste la casilla de permiso, vinculados a tu cuenta de la comunidad.
- Antes de guardar una foto, nuestro servidor le quita los datos ocultos que lleva dentro: la ubicación (GPS), el modelo de la cámara o del teléfono, la fecha y la hora, y cualquier otra información incrustada en el archivo. Tu navegador también reduce la foto antes de enviarla.
- Las fotos se guardan de forma privada en Cloudflare, la empresa que opera nuestros servidores. Hasta que un moderador aprueba un envío, solo los moderadores de Horse Academy pueden verlo. Una vez aprobados, las fotos y el resultado pueden aparecer en nuestros artículos con tu crédito, y cualquiera que tenga el enlace de una foto aprobada puede abrirla. Las herramientas automáticas que nos ayudan a escribir artículos (que usan servicios de IA) leen las fotos y los resultados aprobados para agregarlos a un artículo.
- Si rechazamos un envío, sus fotos y su texto se borran de inmediato, y el resto en 2 días. Los envíos que no revisemos en 60 días se borran. Los aprobados se guardan hasta que nos pidas quitarlos, elimines tu cuenta o los borremos nosotros.
- Tus fotos, tu resultado y tu nombre nunca se envían a Google Analytics; solo cuenta que el formulario se empezó y se envió.
Cómo eliminar tu cuenta y tus datos
- Tú mismo: inicia sesión y luego abre Opciones de la cuenta, arriba en una conversación de la comunidad, y elige Eliminar mi cuenta, o usa Por una Cabeza: abre Página de la cuadra o, si todavía no tienes cuadra, ve a la página de Por una Cabeza, y elige Eliminar mi cuenta. Opciones de la cuenta solo aparece cuando tienes un perfil en la comunidad y nunca en una cuenta bloqueada; Por una Cabeza no necesita perfil y también funciona en una cuenta bloqueada. Se borran de inmediato y para siempre tu perfil, comentarios, "me gusta", reportes, sesiones y vínculos de inicio de sesión, incluido el correo con el que entras, las fotos y resultados que enviaste, y tu cuadra de Por una Cabeza con su buzón y tu respuesta de edad. Si un archivo de foto no se puede borrar en ese momento, queda en cola y se borra en una limpieza posterior. Una foto ya usada en un artículo deja de mostrarse allí, pero un resultado o un crédito ya publicado en un artículo sigue en el texto hasta que nos pidas quitarlo. Si la cuenta estaba bloqueada, conservamos un hash de sus identidades de inicio de sesión para que el bloqueo siga vigente.
- O escríbenos a contact@horseacademy.com desde el correo vinculado a tu cuenta y la eliminaremos en un plazo de 30 días.
- Si entraste con Facebook, también puedes quitar Horse Academy en la sección Apps y sitios web de Facebook y luego usar cualquiera de las opciones anteriores.
Cookies
Estas son todas las cookies que usa el sitio:
ha_session: tu sesión en la comunidad (hasta 30 días), más una cookie breve que protege el paso de inicio de sesión.ha_ad_session: el inicio de sesión de un patrocinador en su cuenta de negocio (hasta 30 días), solo para los negocios que compran una tarjeta patrocinada. Solo se envía a la dirección del servidor de la cuenta de patrocinador. Las tarjetas patrocinadas en sí no usan cookies.ha_consent: tu elección sobre la analítica, si ya elegiste (unos seis meses).ha_consent_region: si necesitamos pedirte esa elección, según el país que Cloudflare detecta a partir de tu conexión. Solo guarda un sí o un no y dura hasta 12 horas.ha-age-line: qué edad se aplica a la pregunta de Rancho Huellas, según el país que Cloudflare detecta. Solo guarda un número y dura hasta 12 horas;ha-ranch-age, en el almacenamiento de tu navegador, guarda el sí o el no._gay_ga_<id>: Google Analytics, solo en las páginas del sitio oficial fuera de la sección para niños y solo cuando se permiten las cookies de analítica.
Cloudflare Web Analytics no usa cookies.
Niños
La sección para niños tiene juegos y páginas para aprender, sin cuentas, sin comentarios, sin Google Analytics y sin cookies de analítica. Los menores de 13 años no pueden crear perfiles en la comunidad, y nunca publicamos una foto de un lector que muestre la cara de alguien que parezca menor de 13 años. Si crees que un menor de 13 creó uno, escríbenos y lo eliminaremos.
Cambios
Si esta política cambia, actualizaremos esta página y su fecha.